lunes, 19 de agosto de 2013

EXAMEN DIAGNOSTICO DE LA MATERIA SUBMODULO I: UTILIZACIÓN DE SOFTWARE DE DISEÑO PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS.


1. ¿Qué es un software de diseño vectorial?

R= Es el formato SVG especifica un gráfico vectorial con gran facilidad para escalar. Permiten usar formas gráficas, mapas de bits o texto. Al mismo tiempo pueden ser estáticos o dinámicos. Normalmente en el interfaz es habitual utilizar imágenes vectoriales, con lo que este formato ofrece importantes beneficios para los desarrolladores.

2. ¿Qué  entiendes por objetos?

R= Un objeto es una unidad dentro de un programa de computadora que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución.

3. Menciona las formas geométricas que conoces:

·        Rectángulo

·        Circulo

·        Rombo

·        Cuadrado

·        Elipse

·        Triángulo

·        Estrella

·        Pentágono

·        Hexágono

·        Trapecio

4. ¿Qué formatos de imágenes conoces?

R= Pueden ser BMP, TIFF, GIF, PNG, JPEG o JPEG progresivo entre otros.

5. ¿Qué es un trazo?

R= Es una línea o raya. El término se utiliza para nombrar a las rectas y curvas que forman un carácter que se escriben a mano sin levantar el instrumento de escritura

6. ¿Qué es un nodo?

R= Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto. La línea entre dos nodos se denomina segmento.

7. ¿Qué son los tiradores?

R= Son los puntos negros que rodean  un objeto al seleccionarlo. Con ellos podremos escalar un objeto, es decir agrandar o achicarlo; tanto usando los tiradores que se encuentran en los vértices, como los tiradores que se encuentran en los centros.

8. ¿Qué entiendes por intersecciones?

R= es un punto o los puntos en los cuales dos figuras geométricas coinciden. Las figuras geométricas coinciden donde se cruzan.

9. ¿Qué entiendes por exclusión entre objetos?

R=define las áreas no superpuestas de los objetos y convierte en transparentes las áreas que se superponen. Las áreas en las que se superpone un grupo de objetos par se hacen transparentes; cuando se superpone un grupo de objetos impar, el área se rellena.

10. ¿Qué entiendes por división?

R= Corta completamente el objeto del fondo por el trazo del objeto de la parte superior

11. ¿Qué entiendes por gradiente lineal?

R=Es hacer gradientes de dos colores pero el segundo no se puede elegir.

12. ¿Qué entiendes por gradiente radial?

R= Es un circulo que pasa entre diferentes colores básicos de la luz como cuando giras las manecillas del reloj.

13. ¿Qué entiendes por gradiente del bisel?

R= Es cuando seleccionamos el objeto y elegimos dos colores.

14. ¿Para qué sirve el zoom?

R= Zoom es la función o utilidad que permite acercar o alejar una imagen. Dependiendo el tipo de zoom puede clasificarse en zoom digital o zoom óptico.

15. ¿Qué entiendes  por moviendo, escalando y rotando?

R= Moviendo: es cambiar de punto de origen de un objeto para cambiar su posición. Escalando: se refiere a cambiar de tamaño los objetos. Rotando: se refiere a un cambio de orientación de un objeto; movimiento de girar en su propio eje.

16. ¿Qué entiendes por duplicado, alineación y distribución?

R= Duplicado: es cuando generas una copia del objeto que se tiene seleccionado. Alineación: Es la forma de colocar los objetos seleccionados de forma vertical, horizontal, ala izquierda o derecha, arriba o abajo que se encuentran juntos. Distribución: distribuir objetos en el dibujo en relación a otros objetos, a una selección, al propio dibujo, o a la página. Se realiza entre los dos objetos situados en los extremos (es decir, en una distribución horizontal, entre los objetos situados más a la izquierda y más a la derecha).

17. ¿Qué entiendes por bordes?

R= Son las líneas que pueden crearse alrededor de un objeto o texto para destacarlo, en esta opción podemos encontrar para indicar el tipo de borde, su color, grosor, etc.

18. ¿Qué entiendes por aplicar relleno uniforme?

R=  Es un tipo de relleno, donde el objeto adquiere un color sólido o uniforme.

19. ¿Qué entiendes por insertar texto en un diseño?

R= Es colocar texto en un diseño (objetos), para determinar una acción, generando una mejor vista del trabajo. Ajustando el espaciado entre letras y líneas.

20. ¿En qué actividades aplicas colores y efectos?

R= En la creación de objetos y manipulación de ellos, así como también en el texto que se desee colocar en dicho trabajo.

21. ¿Qué es aplicar efectos tridimensionales a los objetos?

R= Es aplicar Mediante el uso de extrusiones de vector hacer que los objetos parezcan tridimensionales. Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para crear una ilusión óptica tridimensional. Puedes modificar la forma de la extrusión girándola y redondeando las esquinas.

22. ¿Qué entiendes por logo?

R= Se trata de un elemento grafico distintivo compuesto por letras e imágenes, peculiar de una empresa, una marca o un producto.

23. ¿Para qué sirve la herramienta de mano alzada?

R= Las herramientas Mano alzada permiten dibujar líneas a mano alzada como si estuviera haciendo trazos en un cuaderno. Si se equivocara mientras dibuja, puede borrar la parte en cuestión inmediatamente y seguir dibujando.

24. ¿Qué  es un marco fotográfico?

R= Es una presentación que tiene una imagen y se puede ajustar al propio gusto de cada persona.

25. ¿Qué es una tarjeta de presentación?

R= Las tarjetas de presentación son una representación de los datos más importantes de una empresa, de una persona o negocio; en está misma se pretende lograr llamar la atención de la persona a la que va dirigida es una forma económica y que las personas pueden conservar con facilidad si la tarjeta tiene la información necesaria de una manera breve y con colores que llamen la atención

26. ¿Qué es una invitación?

R= Es un documento o petición que se hace a una persona de que participe en un acontecimiento o una celebración, el cual contiene fecha, hora, lugar del evento, tipos de evento.

27. ¿Qué es una interfaz?

R= Es el elemento de comunicación que facilita el intercambio de datos.  En software, es la parte de un programa que permite el flujo de información entre un usuario y la aplicación, o entre la aplicación y otros programas o periféricos. Esa parte de un programa está constituida por un conjunto de comandos y métodos que permiten estas intercomunicaciones. Interfaz también hace referencia al conjunto de métodos para lograr interactividad entre un usuario y una computadora.

miércoles, 7 de agosto de 2013

DESCRIPCIONES


INKSCAPE

Inkscape es un editor de gráficos vectoriales de código abierto,  usando el estándar de la W3C: el formato de archivo Scalable Vector Graphics (SVG). Las características soportadas incluyen: formas, trazos, texto, marcadores, clones, mezclas de canales alfa, transformaciones, gradientes, patrones y agrupamientos. Inkscape también soporta meta-datos Creative Commons, edición de nodos, capas, operaciones complejas con trazos, vectorización de archivos gráficos, texto en trazos, alineación de textos, edición de XML directo y mucho más.

Una de las prioridades del proyecto de Inkscape es la consistencia de su interfaz y utilidad.

Inkscape proporciona mensajes flotantes que ayudan a entender la utilización de los botones, mandos, órdenes y llaves. Viene con un teclado completo y referencia del ratón (en HTML y SVG) y varias guías didácticas interactivas en SVG.

Todos los objetos incluidos en el dibujo puede ser modificados: mover, rotar, escalar, estirar. Los parámetros de la transformación se puede especificar de modo numérico a través del diálogo Transformar. Las transformaciones pueden ajustar los ángulos, tramas, guías y otros objetos de los nodos. Los objetos pueden ser objeto de operaciones de cortar, copiar y pegar. Pueden agruparse y desagruparse, pueden duplicarse.

COREL DRAW

CorelDRAW es un software informático de edición gráfica avanzado, que incluye diversos tipos de funciones de alteración y transformación de imágenes y páginas.

El programa CorelDRAW es parte del paquete de Corel Graphics Suite diseñado por Corel Corporation.

Este software se utiliza en ámbitos de artes gráficas y comunicación con el propósito de producir, editar y transformar imágenes a nivel digital. Se trata de una aplicación de dibujo vectorial, con herramientas de diagramación, efectos y funciones sobre imágenes y páginas y alternativas de retoque y edición múltiples.
Se utiliza a menudo para generar imágenes y gráficos desde cero, pero también permite editar fotografías, dibujos y otro tipo de grafismos para corregir imperfecciones o defectos o incluso para brindar diversos efectos de cromatismo, brillo, contrate, curva tonal, efectos especiales, transparencias, mezclas y fundidos y otros.

GIMP

GIMP es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU.

GIMP es un programa de manipulación de imágenes que ha ido evolucionando a lo largo del tiempo, ha ido soportando nuevos formatos, sus herramientas son más potentes, además funciona con extensiones o plugins y scripts.

GIMP permite el tratado de imágenes en capas, para poder modificar cada objeto de la imagen en forma totalmente independiente a las demás capas en la imagen, también pueden subirse o bajarse de nivel las capas para facilitar el trabajo en la imagen, la imagen final puede guardarse en el formato xcf de GIMP que soporta capas, o en un formato plano sin capas, que puede ser png, bmp, gif, jpg, etc.

El nombre de GIMP en español se forma con las iniciales de Programa de Manipulación de Imágenes de GNU leídas de atrás para adelante.

Algunas de sus características importantes son interfaz altamente configurable; herramientas de mejora de imágenes (arreglo de perspectiva, corrección de efecto lente, corrección de color, etc.); herramientas de retoque digital avanzadas (clonado, saneado, etc.).

PROGRAMA DE ESTUDIO

SUBMODULO I
SABER A

Reconocer las herramientas del programa (software) de diseño vectorial.

ACTIVIDAD 1

Realiza recopilación de los conceptos de software de diseño.

ACTIVIDAD 2

Indica el área de trabajo de aplicación y configura el espacio de trabajo.

ACTIVIDAD 3

Utiliza las herramientas básicas para la aplicación e implementación de objetos como el rectángulo, elipse, polígonos.

ACTIVIDAD 4

Utiliza la herramienta mano alzada para manipular objetos.

SABER B

Aplicar efectos especiales a objetos y texto con el software de diseño vectorial.

ACTIVIDAD 1

Recopila información a cerca de la teoría del color.

ACTIVIDAD 2

Utiliza las herramientas de edición para manipular los objetos como por ejemplo soldar, interceptar, recortar, etc.
 

ACTIVIDAD 3

Aplicar relleno uniforme, degradado, de patrón, de textura e interactivo con la herramienta de relleno y propiedades de los bordes.

ACTIVIDAD 4

Aplica diversos efectos de texto haciendo uso del software de diseño vectorial.

SABER C

Manipula las herramientas básicas de programa de diseño fotográfico.

ACTIVIDAD 1

Reconoce el entorno de trabajo del software  de diseño fotográfico.

ACTIVIDAD 2

Utiliza las herramientas básicas para incorporar objetos en el software de diseño fotográfico.

ACTIVIDAD 3

Utiliza las herramientas necesarias para aplicar efectos a los objetos.

SABER D

Utiliza el software de diseño fotográfico para mejorar y cambiar fotografías digitales.

ACTIVIDAD 1

Genera marcas ortográficas para personalizar las mismas.

ACTIVIDAD 2

Realiza un montaje fotográfico.

ACTIVIDAD 3

Aplica efectos diversos a una imagen para modificar su entorno a si como la forma de la misma.

SABER E

Combina criterios con diversos aplicaciones para la elaboración de diseños profesionales.

ACTIVIDAD 1

Genera mediante las aplicaciones analizadas en el curso una tarjeta de presentación.

ACTIVIDAD 2

Genera mediante las aplicaciones analizadas en el curso una invitación profesional.

ACTIVIDAD 3

Genera mediante las aplicaciones analizadas en el curso una publicidad a manera de espectacular.