1. ¿Qué es un software de diseño vectorial?
R= Es el
formato SVG especifica un gráfico vectorial con gran
facilidad para escalar. Permiten usar formas gráficas, mapas de bits o texto.
Al mismo tiempo pueden ser estáticos o dinámicos. Normalmente en el interfaz es
habitual utilizar imágenes vectoriales, con lo que este formato ofrece
importantes beneficios para los desarrolladores.
2. ¿Qué entiendes
por objetos?
R= Un
objeto es una unidad dentro de
un programa de computadora que consta de un estado y de un comportamiento, que
a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables
durante el tiempo de ejecución.
3. Menciona las formas geométricas que conoces:
·
Rectángulo
·
Circulo
·
Rombo
·
Cuadrado
·
Elipse
·
Triángulo
·
Estrella
·
Pentágono
·
Hexágono
·
Trapecio
4. ¿Qué formatos de imágenes conoces?
R= Pueden
ser BMP, TIFF, GIF, PNG, JPEG o JPEG progresivo entre otros.
5. ¿Qué es un trazo?
R= Es una línea o raya.
El término se utiliza para nombrar a las rectas y curvas que forman un carácter que se escriben a mano sin levantar el instrumento de escritura
6. ¿Qué es un nodo?
R= Los nodos
de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del
propio objeto. La línea entre dos nodos se denomina segmento.
7. ¿Qué son los tiradores?
R= Son los
puntos negros que rodean un objeto al
seleccionarlo. Con ellos podremos escalar un objeto, es decir agrandar o achicarlo;
tanto usando los tiradores que se encuentran en los vértices, como los
tiradores que se encuentran en los centros.
8. ¿Qué entiendes por intersecciones?
R= es un
punto o los puntos en los cuales dos figuras geométricas coinciden. Las figuras
geométricas coinciden donde se cruzan.
9. ¿Qué entiendes por exclusión entre objetos?
R=define las
áreas no superpuestas de los objetos y convierte en transparentes las áreas que
se superponen. Las áreas en las que se superpone un grupo de objetos par se
hacen transparentes; cuando se superpone un grupo de objetos impar, el área se rellena.
10. ¿Qué entiendes por división?
R= Corta
completamente el objeto del fondo por el trazo del objeto de la parte superior
11. ¿Qué entiendes por gradiente lineal?
R=Es hacer
gradientes de dos colores pero el segundo no se puede elegir.
12. ¿Qué entiendes por gradiente radial?
R= Es un
circulo que pasa entre diferentes colores básicos de la luz como cuando giras
las manecillas del reloj.
13. ¿Qué entiendes por gradiente del bisel?
R= Es cuando
seleccionamos el objeto y elegimos dos colores.
14. ¿Para qué sirve el zoom?
R= Zoom es
la función o utilidad que permite acercar o alejar una imagen. Dependiendo el
tipo de zoom puede clasificarse en zoom digital o zoom óptico.
15. ¿Qué entiendes
por moviendo, escalando y rotando?
R= Moviendo:
es cambiar de punto de origen de un objeto para cambiar su posición. Escalando:
se refiere a cambiar de tamaño los objetos. Rotando: se refiere a un cambio de orientación
de un objeto; movimiento de girar en su propio eje.
16. ¿Qué entiendes por duplicado, alineación y distribución?
R= Duplicado:
es cuando generas una copia del objeto que se tiene seleccionado. Alineación: Es la
forma de colocar los objetos seleccionados de forma vertical, horizontal, ala
izquierda o derecha, arriba o abajo que se encuentran juntos. Distribución: distribuir
objetos en el dibujo en relación a otros objetos, a una selección, al propio
dibujo, o a la página. Se realiza entre los dos objetos situados en los
extremos (es decir, en una distribución horizontal, entre los objetos situados
más a la izquierda y más a la derecha).
17. ¿Qué entiendes por bordes?
R= Son las líneas
que pueden crearse alrededor de un objeto o texto para destacarlo, en esta opción
podemos encontrar para indicar el tipo de borde, su color, grosor, etc.
18. ¿Qué entiendes por aplicar relleno uniforme?
R= Es un tipo de relleno, donde el
objeto adquiere un color sólido o uniforme.
19. ¿Qué entiendes por insertar texto en un diseño?
R= Es
colocar texto en un diseño (objetos), para determinar una acción, generando una
mejor vista del trabajo. Ajustando el espaciado entre
letras y líneas.
20. ¿En qué actividades aplicas colores y efectos?
R= En la creación
de objetos y manipulación de ellos, así como también en el texto que se desee
colocar en dicho trabajo.
21. ¿Qué es aplicar efectos tridimensionales a los objetos?
R= Es aplicar Mediante el uso de extrusiones
de vector hacer que los objetos parezcan tridimensionales.
Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para crear una ilusión óptica
tridimensional. Puedes modificar la forma de la
extrusión girándola y redondeando las esquinas.
22. ¿Qué entiendes por logo?
R= Se trata
de un elemento grafico distintivo compuesto por letras e imágenes, peculiar de
una empresa, una marca
o un producto.
23. ¿Para qué sirve la herramienta de mano alzada?
23. ¿Para qué sirve la herramienta de mano alzada?
R= Las herramientas Mano alzada permiten dibujar líneas a
mano alzada como si estuviera haciendo trazos en un cuaderno. Si se equivocara
mientras dibuja, puede borrar la parte en cuestión inmediatamente y seguir
dibujando.
24. ¿Qué es un marco
fotográfico?
R= Es una presentación
que tiene una imagen y se puede ajustar al propio gusto de cada persona.
25. ¿Qué es una tarjeta de presentación?
R= Las tarjetas de
presentación son una representación de los datos
más importantes de una empresa, de una persona o negocio; en está misma se
pretende lograr llamar la atención de la persona a la que va dirigida es una
forma económica y que las personas pueden conservar con facilidad si la tarjeta
tiene la información necesaria de una manera breve y con colores que llamen la
atención
26. ¿Qué es una invitación?
R= Es un
documento o petición que se hace a una persona de que participe en un
acontecimiento o una celebración, el cual contiene fecha, hora, lugar del
evento, tipos de evento.
27. ¿Qué es una interfaz?
R= Es el
elemento de comunicación que facilita el intercambio de datos. En software, es la parte de un programa que
permite el flujo de información entre un usuario y la aplicación, o entre la
aplicación y otros programas o periféricos. Esa parte de un programa está
constituida por un conjunto de comandos y métodos que permiten estas
intercomunicaciones. Interfaz también hace referencia al conjunto de métodos
para lograr interactividad entre un usuario y una computadora.